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2019-05-24 10:51 来源:放心医苑

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  百度这也就是说在下一轮的半决赛中广东将与辽宁再一次的在半决赛上相遇,不过从首轮的季后赛来看广东的实力似乎在辽宁之上,而且广东在首轮表现出来的优势也是非常明显的,下面我们来一起分析一下广东对阵辽宁的三个优势点。第二节两队继续陷入胶着状态,洛瑞三分飙射得手,戈登空接暴扣命中,猛龙打出28-26的比分,以52-51反超一分。

而且罚球也把他的手感给投出来了,下半场他的中投和勾手接连建功,帮助球队笑到最后,今天他没有等刘晓宇,成为获胜的功臣。尽管这可能导致勇士队在季后赛没有主场优势,但一向擅长打季后赛的勇士队,季后赛才是真正的主战场,届时的他们即便没有主场优势,也不会惧怕任何对手,这才是他们最恐怖的地方。

  在亚冠赛场上,申花曾0-4负于水原三星,上港0-5负于全北现代,江苏队1-5负于首尔FC,泰达1-5负于中央海岸,健力宝0-6负于阿尔艾因,富力0-5武里南联……可以说,几乎所有参加亚冠的中超球队都遭遇过惨案,唯一的例外是恒大,曾经夺得2次亚冠冠军的中超霸主,暂时的荣誉都是争光。辽宁队主教练郭士强,但是下半场,由于体能的下降,专注力下降,防守质量下降,被对手追了上来。

  随着拉金跳投命中,首节结束,凯尔特人以18-26落后。暂停回来,史密斯三分命中,活塞还不想放弃。

不得不说,这一幕让小易心里很暖,虽然不是双方的铁杆球迷,但作为一名中国篮球迷来说,这已经是最大的欣慰,因为在此之前这一个系列赛引发了太多的争议。

  单场命中3记三分追平赛季最烂纪录,此前在输给掘金的比赛中外线27投3中,那一场勇士只拿到81分;而且在上半场,勇士外线12投1中(%)也追平赛季最烂,勇士在2017年12月9日对阵活塞也在半场投出12中1,但是那一场他们以102-98险胜对手。

  在上一场比赛中,毒蛇队119-105击败了盐湖城星光队,周琦在19分钟的上场时间里10投6中,拿到了16分6篮板2助攻2盖帽,还一度暴力隔扣对手,状态非常不错。相信看过比赛的球迷就能够看的出来布拉切在昨天的表现有多么尴尬,全场比赛出战分钟11投4中,其中三分球4投0中,拿下了9分8篮板4助攻6失误的数据,如果单看数据不看名字的话相信没有人会认为这是一名外援交出来的数据,更没有人会相信这是号称CBA第一内线外援交出来的数据。

  这个赛季我们遇到过很多次类似的情况,现在是季后赛的关键时刻,没有什么秘诀,我们需要以我们现有的阵容在今晚打的强硬,不仅是球风上的强硬,内心也要坚强,用他们全身心去付出,克服一切困难。

  他连续三分命中,如有神助。然而骑士队最大的问题,就是在詹姆斯休息的时候谁来得分,第二节詹姆斯在场下的时候,骑士队瞬间落后了9分。

  能赢一场是一场,能拿一分是一分,对于现在的恒大来说,这就足够了。

  百度但汤神真的是去看病了吗?这事儿说来就有些蹊跷了。

  我知道我这话可能有些俗套了,但我还是要说,我认为勒布朗(詹姆斯)毫无疑问是我们的领袖,其余家伙是围绕在他身边的拼图,他带领着我们前进。就在昨天2017-2018赛季CBA联赛季后赛1/4决赛进行了两场比赛,分别是辽宁VS北京、新疆VS广东,最终辽宁战胜了北京3:1挺近半决赛,同时广东也战胜了新疆也以3:1的大比分挺近了半决赛。

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百度 最近一段时间,坊间流传亚尼斯会在夏天进入国家队教练组,对此亚尼斯回应:对于我来说,这一路走来,正如大家所知,北京首钢面临重建,我处于一个学习的阶段,我觉得让我很欣慰的一点是,我门说过的话我们做到了。


来源:好奇心日报

游戏真正的目的其实在于利用人们搭建的高质量神经元结构,训练电脑更加精确地完成这项工作。

左兰·波波维奇(Zoran Popovi)精通电子游戏。他是华盛顿大学(University of Washington)一位计算机科学教授,研究的课题是软件算法。这些软件算法能够让游戏里计算机控制的角色看起来非常逼真,就像科幻射击游戏《命运》(Destiny)一样。

这些游戏都是为了刺激玩家的肾上腺素而制作的消遣娱乐品,而波波维奇博士的最新作品则有所不同,它要求玩家用电脑鼠标描绘模糊图像上的线条,节奏缓慢,音乐梦幻,听上去就像是新世纪书店里放的那种背景音乐。

这款游戏的意义是什么呢?答案是为了推动神经科学发展。

自11月以来,已经有成千上万人玩过这款名叫《Mozak》的游戏了。这款游戏选用了常见的玩法设定(积分、升级、公开玩家表现的排行榜),让玩家来制作神经元3D模型。

《Mozak》玩家绘制的神经元3D模型精确度比传统计算机建模工具绘制的更高。图片版权:Stuart Isett/纽约时报

波波维奇博士领导的华盛顿大学游戏科学中心(Center for Game Science)与艾伦脑科学研究所(Allen Institute for Brain Science)合作开发了这款游戏,想要帮助人们更好地理解大脑。艾伦脑科学研究所是亿万富翁、微软联合创始人保罗·艾伦(Paul Allen)资助的一家非盈利研究机构。波波维奇博士此前曾因为一款名叫《Foldit》的游戏在科学界引起了广泛关注。这是一款近十年前发布的游戏,磨练玩家解决有关蛋白质结构的谜题的能力。

艾伦脑科学研究所想要记录神经元的结构,以便未来帮助研究人员理解阿尔茨海默症(Alzheimer’s)和帕金森症(Parkinson’s)等神经退行性疾病的根源,探索根治这些疾病的方式。神经元是一种通过神经系统传递信息的细胞,它的形状非常复杂,数量多得惊人——鼠脑有1 亿神经元,人脑更是有870亿神经元,玩家可以在《Mozak》里描绘所有这些鼠脑和人脑的神经元结构。

这远比艾伦脑科学研究所等地的专业神经元研究人员有望记录的神经元结构要多得多。而通过《Mozak》这样的游戏召集不具备专业知识的玩家来绘制神经元结构,恰好能帮助专业研究人员完成这一任务。不过,这个游戏真正的目的其实在于利用人们(越多越好)搭建的高质量神经元结构,训练电脑更加精确地完成这项工作。

《Mozak》游戏场景。

“如果我们能收集几千个这种神经元模型,那么计算机就有可能更好地完成这些工作,”波波维奇博士说,“你可以把这看作一种共生关系:电脑学习人类,然后比人类做得更好。”

艾伦脑科学研究所形态学高级管理人员斯塔奇·索伦森(Staci Sorensen)表示,原本一支专业研究人员组成的团队一周能独立搭建2.33个神经元结构;而现在在《Mozak》的帮助下,艾伦脑科学研究所一周能搭建8.3个神经元结构。这其中既有玩家的功劳,也表明艾伦脑科学研究所专家们现在使用的内部版《Mozak》工作效率很高。

现在每天都有大约200人在玩《Mozak》。玩家越多,能够搭建的神经元结构就越多。

“我希望,最终我们搭建神经元结构的速度能成十倍地增长,”艾伦脑科学研究所所长、首席科学家克里斯托弗·科克(Christof Koch)说,“有多少人愿意来玩这个游戏?是只会有 20 个古怪的人,还是会有成千上万的玩家?”

如今,利用大众智慧解决复杂问题、鼓励公众参与科学的公民科学计划越来越多,《Mozak》正是其中最新的一项。有的公民科学计划请普罗大众统计鸟类的数量,帮助科学家理解气候变化的影响。一项名为“星系动物园”(Galaxy Zoo)的活动则邀请民众为天文望远镜中看到的星系的形状进行分类。

2015年,为了提高人们对公民科学计划的认识,奥巴马政府曾在白宫举行过一场座谈会,还推出了一个网站登记记录公民科学计划。波波维奇博士此前推出的《Foldit》利用游戏机制,在整个项目的生命周期中吸引了近100万玩家,是最成功的公民科学计划之一。自那以后,科学家们又陆续推出了一些类似的游戏,比如《EyeWire》就是一款请玩家绘制视网膜神经元网络图,帮助解开有关视力的种种谜团的游戏。

左兰·波波维奇在他位于西雅图华盛顿大学的实验室里。图片版权:Stuart Isett/纽约时报

《Mozak》的灵感来自简·罗斯凯姆斯(Jane Roskams)。罗斯凯姆斯是英属哥伦比亚大学(University of British Columbia)的一位神经科学教授,曾在艾伦脑科学研究所担任过战略与合作执行理事。几年前,她参加过白宫一场有关大脑科学计划的研讨会。她和波波维奇教授在西雅图见了一面,随后他们就申请了美国国家科学基金会提供的一笔资金,并利用这笔资金开发了这款游戏。

“有些时候,很明显我们能让更广大的公众参与进来,帮助解决一些这类大数据问题,”罗斯凯姆斯说,“大多数时候,专家认为他们需要请专家来解决问题。”

《Mozak》里并没有《糖果传奇》(Candy Crush)中那些漂亮的图形和糖果宝石匹配消除的设定。这款游戏的名字“Mozak”在波波维奇博士的母语塞尔维亚-克罗地亚语中意为“大脑”,它向玩家呈现的是艾伦脑科学研究所在实验室里用功能强大的显微镜捕捉的鼠类和人类神经元。

图像中的神经元上可以看到从细胞体上伸出的树突和轴突,看上去就像是朝着各个方向尽力张开几十条腿的蜘蛛。图像比较模糊,还有头皮屑似的不属于神经元任何一部分的白点浮在周围。目前,计算机并不擅长在所有这些干扰下搭建3D模型。

但是,只要专心、有耐心,人类就能很好地做到这点。《Mozak》玩家绘制神经元结构累积积分,画完一个神经元结构后再画下一个新的神经元。如果许多人勾勒出了相同的 3D 模型,那么很有可能他们勾勒出的模型就是正确的。

鲍勃·邦迪(Bob Bondi)是俄勒冈州本德(Bend, Ore.)一位已经退休了的软件开发人员。刚开始玩《Mozak》的时候,他一天要在这游戏上花十个小时,现在他的游戏时间已经渐渐减少到了约三小时。邦迪很喜欢这个通过玩游戏为科学做贡献的理念。(认真参与的玩家作品能够得分。)

《Mozak》有一个聊天室,玩家可以在里面问候彼此。研究人员也会时不时插几句建议。邦迪说,《Mozak》也让他感到很放松。

“如果我熬了个夜但我不想听电视机叨叨,那我就会玩《Mozak》,让我的眼睛疲惫下来准备睡觉,”他说,“从某种程度上来说,这可以算是一种冥想。”

翻译 熊猫译社 钱功毅

[责任编辑:赵建波 PG001]

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